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2024-08-30 16:39:19 足球心水 富察淑婉

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于网易nba直播在线观看高清版无的问题,于是小编就整理了3个相关介绍网易nba直播在线观看高清版无的解答,让我们一起看看吧。

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如何评价网易新作《战意》?

谢邀,头段时间在头条上看到主播正在直播战意这款游戏,一下被吸引住了,类似于骑马砍杀的风格,冷兵器的战斗,军团战的模式,城堡的攻防,都是本人比较喜欢的风格,当时特意在网上查了一下,发现《战意》是网易游戏“不鸣工作室”2017年创新端游作品,致力打造一个波澜壮阔的古代战争世界。在游戏中玩家将会成为一名武将,统御各式兵马,于世界沙盘中往来杀伐、攻城略地。但是当时游戏还处于测试阶段,虽然申请通过了测试资格,但由于但电脑问题一直没能

进行游戏,直到最近几天电脑升级完毕终于进入其中感受了一下,下面我来跟大家分享一下这几天游戏的感受:

首先就是游戏的画面,相对还是不错的,人物的刻画也很真实,游戏的优化也很不多,GTX1066的显卡,1920*1080分辨率开中等特效外加西瓜录像,完全无卡顿。

其次游戏设置上面也比较真实,当然是在保持游戏性的前提下做的真实,比如攻城火炮能轰塌城墙和塔楼,不同武器会造成不同的伤害类型等等

这游戏的主要模式就是城市攻防战,攻城武器有撞车主要是摧毁城门,攻城塔和爬梯主攻城墙,远程攻城器械有:火炮、一窝蜂(很像火箭弹)、铁砂跑和巨弩分别可以摧毁城墙、杀伤敌人等。玩家除了使用配置好的器械,还可以购买自己安放使用。

下面来说说个人这几天游戏的感受,个人认为在《战意》

游戏中兵种配合和策略比较重要,从玩家来说火枪职业,弓箭手职业等远程职业一定不要落单,跟着本队近战职业玩家走。因为玩家一死,兵种自动撤离,而且该场战斗无法再使用,在游戏中手下士兵也是很有杀伤力的,兵多蚂蚁咬死象,落单在敌群中的玩家非常容易死。而对于士兵来说,稍微有些冷兵器游戏经验的都知道,盾兵后面放弓兵,近战兵种相对远程兵种攻击力稍低,远程兵种相对近战兵种皮脆,这游戏是由兵种相克的盾兵克弓兵,弓兵克长矛和骑兵,长毛克骑兵对盾兵也有一定优势,骑兵克弓兵和盾兵。

总的来说玩家还是可以感受到战场的宏大,战斗的激烈,在漫天的流石火羽中与敌人真刀真枪的肉搏,为每一个点位杀的你来我往。

这几天本人一直在玩火枪兵已经23级了,技能学了一些感觉终于有点入门了,也玩出了几把A战绩,有兴趣的朋友可以关注我,看看我做的游戏视频,大家一起交流游戏经验,有时间也可以一起战斗一起攻城掠地。

在网易全面布局手游的当下,我们所知道的仅剩下两款端游新作。一款是近期刚刚开测的武侠新作《逆水寒》,而另一款则是有国产骑砍之称的《战意》。

表面上看《战意》的带兵打仗玩法看起来很像骑砍,但是二者实际上却有非常显著的区别。X博士今天就来给各位好好的聊一聊这款游戏。

划重点一:比骑砍动作更华丽 武器种类更丰富

骑砍类游戏,比如国内的《虎豹骑》与《刀锋铁骑》以及即将推出的《骑马与砍杀2》。在操作上还是沿用了《骑马与砍杀1》里一刀一刀砍劈的朴实攻击方式。

《骑马与砍杀2》的战斗↑↑↑

但是《战意》对比它们则可以用华丽无双来形容,一刀死一片,爽快度爆表。而且在操作体验上也更倾向于大众向的动作游戏,相对骑砍类上下左右方向攻击的操作,门槛会更低。

上几张动图来让各位感受一下:

划重点二:不只是无双割草,还是一款需要谋略和战术的游戏

如果你认为《战意》是一款就是一款类似《三国无双》那样的割草游戏,那可就完全错了。脑子在这款游戏里也非常的重要。

首先来说说这款游戏的战术性。在战局中,如果你抛弃了自己小兵,冲进敌群沉迷无双的话。下场就会像下面这张图一样。

作为老司机,X博士建议你在玩《战意》需要时刻关注你的小兵,让他们去帮你实现战术目标。比如可以先让远程兵种消灭敌方大部分的战斗力量,再亲自出手。

除了图中的火枪兵之外,《战意》还收入了历史上同时期东西方文明各类兵种,就连传说中的波兰翼骑兵、弗朗机火枪手 、关宁铁骑 、铁浮屠也都在列。

此外,战场中的器械使用,也可以让战斗变得更为的轻松。

说完战局内,我们再来说说战局之外的内容。《战意》在开房间之外还有一个沙盘大世界,而且是一个完全拟真的3D大世界,气候风土人情经济都是贴合于地图的生态逻辑。

而散落在这片沙盘大世界里大大小小的城池、资源据点则是玩家未来必须争夺的内容。

证实由于资源系统对玩家后续经济的影响,玩家对壮阔领土、恢弘城池的争夺将不再只是在大地图上简单的画出势力边界;而是对城市资源和物资运输展开战略性的争夺。

此外,本次测试中加入了天气和昼夜变化也让这个世界变的更为真实。

夜晚↑↑↑

雾天↑↑↑

《战意》是网易研发的一款主打全文明战争的沙盘游戏。游戏目前正处于海外测试,国内正式上线时间未定,预计在2018年内会进行测试。

喜欢这个类型游戏的玩家应该知道这个游戏光各种测试就历经了七八年,然后在去年不撤档时被放弃,今年又被重新拿了出来。

那么这个游戏到底如何呢?小编总结了以下几点。

优点:

攻城战场还原的好,做的大,玩家可使用各种古代战争器械,给人一种身临其境的感觉,使人不由得热血沸腾起来。

兵种多样化,而一场战斗可以携多支军团入场撕杀。

是目前市面上唯一一款带有火统的类骑砍网游,给人一种新鲜感。

融入了部分武侠元素使得各个职业技能华丽,各有特色。

就打击感与画质而言高于除刀锋铁骑以外的几款同类游戏。

有其独特的采集与锻造元素。

领土战采用了自由大地图模式使家族国家与敌方势力之间撕杀更为惨烈。

大地图资源点造就玩家火拼不断,可以掠夺其它玩家所采集的资源。

缺点:

本来定义是类骑砍游戏,实际上却可以说已经算是脱离了这个类形游戏的存在,骑砍风格与武侠风格截然不同导致很多玩家不适应。

继承了网易的一贯作风氪金你才能更强,充值活动做的太好,玩家间实力差距过大。

本来在各种测试中已经石沉大海,如今是突然复出存在问题较多。

职业平衡做的不够好差距太大,兵种平衡也做的不够好。

公测第一天就送极其拉大玩家之间实力差异的充值礼包,实力劝退了不少人。

最后总结一下:

其实很多玩家都已经看出来了,这个游戏给人的感觉就是一波流。但是说实话的话就战斗感觉而言这个游戏做的还是真的不错的。只是说氪金与不氪金之间的实力差距过大,影响的玩家对它的评价,总体而言还是值得一试的,对领兵作战游戏感兴趣的朋友可以试一下。

而肝帝一年半载还是可以达到顶级的,虽然说土豪玩家可能只需要一两个月。就目前而言如果大家都用的是顶级的话,实力差距也不会太大,当然后续如何就难以知晓了,毕竟这个只有看策划的思路。


谢邀。网易的《战意》实际也已经开发了有点年头了,从steam版本来看,和枫叔最早参加技术内测时的变化不是特别大,整体来说它属于玩家选择将领,然后引兵冲锋陷阵的一个模式。这个模式在国内比较心瘾,当时《战意》同时期竞品有两款,时间太长忘了名了,一个投名状一个腾讯的什么来着,在当时看来战意制作的战争概念算最好的一款了。

《战意》的核心玩法,就是玩家选择不同类型的武将,远程、近战、长武器、刀盾、火器等。而兵种也是划分的很多,不同武器的将领,可以选择截然不同的亲兵,这个兵力的数量,和当时世界上的《全战:竞技场》相比要小的多,枫叔技术内测时只能带40人,兵种可以升级。

网易在网络化游戏上有一定的经验,所以内容上比《全战:竞技场》这种纯粹战争策略即时游戏要丰富得多。模式当时测时就有遭遇战、攻城战、武将PVP三种模式。遭遇战就是双方各自引兵,争夺关键补给点。攻城战可以使用器械,PVP就是双方单纯武将PK,那时候觉得PVP差一些,火铳偷人令人无语。

武将升级上,全战的做法是直接升级技能书,因为内容是和坦克世界开发商合作的,所以技能树特别像坦克世界的风格。网易的做法更加网游化,玩家进入主城后也可以看到各种铁匠,裁缝一类,可以制作装备,强化装备,买马等等,算是丰富了你的战争之外业余生活。

综合来说,《战意》在网络化战争游戏上算是迈出了第一步,如今网易和全战CA合作,技术上提升《战意》也有了可能。毕竟全战的竞技场版本单个玩家可以指挥三个方阵的士兵,每个方阵180到240人。这样10VS10的战争基本就是5000人大战,而《战意》枫叔忘了是10VS10还是16VS16了,反正整体同屏当时不到1000人,规模上还不算完全模拟宏大战役的程度,希望后期能有所提升吧。

战意就和腾讯的 刀锋铁骑 是一样的。刀锋铁骑要比战意早两年呢,可以因为策划不当,没把"刀锋铁骑"运营好,现在是停滞状态,刀锋铁骑其实还是要比战意来得好玩些的,比较注重个人打击感,"战意"呢,无非是后面多了一群小兵,操作上说还是累赘,最后还是操作主将,这还如直接去打"即使策略"游戏了,搞得不能不累的!!!在这确认"战意"垃圾!!战意除了宣传片搞得像"指环王""长城"一样的FELL,结果进了游戏,垃圾得一逼,宏大不宏大,细节不细节,再次说一次"不伦不类"!!


雷迪克的道歉有用吗?封杀76人的所有比赛直播,能实现吗?

我来回答这个问题。先说结论:雷迪克轻飘飘的道歉,令人失望,也令人愤怒,如果这样的道歉都能蒙混过关,那么种族歧视的成本也太低了!NBA官方应该出台惩罚措施,来惩戒和制止这个词被继续使用。

NBA球员雷迪克因为最近在春节祝福视频中使用了辱华词语"chink"而受到各方严厉批评,北京时间今天中午,他发布书面声明,表示向自己冒犯到的所有人致歉。

chink这个词,意指"细长的缝",在英文中是一个公认带有种族歧视色彩的侮辱用语,过去常用来指代华人或东亚人。

雷迪克这次的行为,让我想起去年沸沸扬扬的中超华夏幸福队阿根廷外援拉维奇涉嫌辱华事件,当时他在球队未公开的写真照流出,照片中他用双手拉长自己的眼角,正是一个意示“chink“的动作。

雷迪克和拉维奇是恶意的吗?他们一个是在拜年视频里,一个是在球队拍照时,似乎都不是在一个传播恶意的语境里。我们无法追究他们是否是主观恶意,是否主观恶意,并不影响我们对他们言行的评判:这是一种大错特错的行为。

有人说,雷迪克是无意的。我想说的是,如果他真是无意的,那么我们就更应该较真。如果他不知道这个词代表的准确含义,那么以后他还会继续说这个词,作为公众人物,也就更容易引发模仿和以讹传讹。如果不对雷迪克的行为较真,就是对种族歧视的一种潜移默化的纵容。

至于雷迪克今天的道歉,我认为是缺乏足够诚意的。因为他居然将自己说出那个词的发音,归咎于舌头打结这样一个荒谬的原因,还把责任推给“现场其他人没有听出这个词”。而只要看过这个视频的人都会清楚地听到这个词,这根本不是一个无意识的口误。

雷迪克说这个词不在自己的字典里,这是在撒谎。

雷迪克有义务也有机会让更多人知道“chink"这个词的恶劣程度,但是他没有这么做,而是选择了回避,否认自己说出这个词。

这个道歉,令人失望,更令人愤怒。如果他冒犯的不是华人,而是其他人,在美国社会,他决不可能以为靠一个轻飘飘的道歉就能蒙混过关。无论是中国人,还是美国的华人,都应该对雷迪克的言论表明自己强烈反对的态度,让他意识到事情的严重性。否则,类似的事情,很快就会不断重演。



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虽然雷迪克的辱华行为令国人愤怒,但是想要封杀76人的比赛直播,估计实现不了。

现在雷迪克已经道歉了,林书豪也出来为雷迪克洗白,此事很有可能不了了之。雷迪克解释说,他在拜年的时候舌头打结了,把CHINA错念成了chink,这种说法明眼人都看得明白托词而已。

但是林书豪为什么要为他洗白呢?在林书豪发表的微博中提到,他同NBA总裁亚当萧华,还有NBA中国区总裁舒马克都谈论了此事,显然这是NBA高层的授意。不过显然不论是雷迪克的道歉,还是林书豪的洗白,都没有什么诚意。

一个人做错了事情必须要受到惩罚才能平息众怒!NBA的转播权在一些大的平台手里,为了商业利益,这些平台可能会选择妥协,但是中国人民不会妥协会永远记住有一个叫雷迪克的NBA球员曾经侮辱过中国人。

冰冻三尺非一日之寒,雷迪克的种族歧视不是一天形成,也绝不会因为一次道歉立马有所改变。我们虽然不能直接封杀雷迪克参与的所有比赛,但是我们可以选择不看!我们抵制一些种族歧视行为!

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