大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况20感受的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况20感受的解答,让我们一起看看吧。
实话实说,个人觉得不好玩,玩惯了实况,转FIFA一直都不适应,尤其是在手感上。键位的问题可以改,手感无法代替,尤其是在触球的重量感上,在FIFA上是没办法体验到的。
我一直是ps4从16到20,实况每年都是年货入手,19年的时候脑袋抽风入手了FIFA19,玩了几次感觉球员跑动像在溜冰,球轻飘飘的毫无质量,虽然授权多了点,可是踢球的爽快感觉没有了。
switch上没有实况,结果脑袋又抽了风入了FIFA2020,玩了两次就在也没动过,反而是2k20玩的最多。
而且我平时时间比较少,从来不氪金抽卡什么的,只玩友谊赛大厅,路人对战,实况里非常方便,FIFA里没找到这种路径,也许是没有研究透吧。不推荐。
FIFA16是一款足球类体育游戏,由EA Sports开发和发行。相较于前作,FIFA16有一些改进和创新,例如增加了女子国家队、更真实的球员动作以及更智能的AI等。
对于喜欢足球游戏的玩家来说,FIFA16可以提供非常好的游戏体验。它包含多种模式,如单人比赛、职业生涯、俱乐部管理等,并且具有很高的可玩性。此外,该游戏还拥有出色的画面效果和音效表现。
总之,如果你热爱足球并喜欢体育类电子游戏,在品鉴完美版面下试玩过后我相信你会觉得FIFA16是一款非常不错而好玩的足球类体育游戏。
20阵型选择的变化
关注实况足球的玩家会发现,实况19之前对战阵型,包括职业比赛阵型,433反击流特别流行,甚至常出现现实比赛中极少出现的三中锋,速度狗很吃香,拉基帝奇这样中场大师因为速度慢很少有玩家用并且用好。什么原因呢?主要是游戏引擎与制作技术还有欠缺,导致游戏性过强,与拟真的平衡没掌握好。好在实况始终不忘初心,拿出了以前变革实况3的雄心与魄力,出品了实况20,在拟真上迈了一个大步。
因此,从实况20开始,随着节奏的下降,短传的削弱,那种过于单调化功利化的反击433阵型与三中锋阵型将逐步退出比赛主流。相对成熟与稳重的442,352阵型将成主导。另外比赛中阵型的即时变化,也即流畅阵型将发挥更明显的作用。
个人推荐442,352,451阵型,这些阵型在实况20更能发挥传控优势与防守优势。
那么进攻上的弱化如何解决呢?阵型与战术的作用开始突显了。推荐打开流畅阵型与预设战术,具体位置百度或看游戏说明。
先说下流畅战术,意思在比赛中根据情况自动换阵,分开球时,持球时,防守时三种情况。这里以352为例重点讲下持球时与防守时两种变化,持球时可以将两个边卫提前,甚至变为边锋,中场可以设双前腰,如此一来中前场参与攻人数达到恐怖的7至8人。防守时相反,边前卫拖后变边后卫,中场设2至3个后腰,前锋变1到2个影锋,或变前腰,前腰变前卫,这中后场防守人数也很多。可见同一个阵型可以通过即时变阵,始终形成人数优势。这在实况2015就有,反映了现实足球趋势,但由于之前游戏过于爽快,作用体现不明显。
与阵型变化相对应的就是球员的选择,从352流畅变阵来看我们可以发现现代足球对中场与边卫的要求有了很大提高,要求技能全面体力充沛,进可攻退可守,因此我们在选球员时必须改变以往只看进攻过于看重速度而忽略传控与防守数值的做法,优先选择数值全面的球员,通常情况下,一个传控85,防守70的球员就好于传控90,防守50的球员,前者更符合现代足球节奏变化快对球员综合能力要求高的趋势。
这里顺便提下博隔巴,他很有天赋,身体条件很好,为啥在曼联发挥引人批评?就在于他过于自傲,不积极防守,本来他一个人可以干的活,现在额外配人来补他防守漏洞,他本可以成为全能中场更上一步,却止步不前。多少遗憾。这就是拒绝足球发展潮流的表现
现在传奇球员状态调整了,巴蒂可以上了。。可以首发了。。基本状态全是上升的。差不多等于整体加强了百分之5到12。。。你说强不强。以前不太突出的传奇都可以上了。都是精选闹的[捂脸]
我的回答是:要么两个都买,要么就都不要买。
其实不管是实况足球还是FIFA都已经陷入一个怪圈,那就是创新遇到了瓶颈,以现在的制作水平在玩法上除非引入新的操作模式,否则在手柄操作模式下已经玩不出多少新花样了,玩家的手指是有限的,不可能通过手柄模拟全部的足球技术动作。所以大家能够看到现在的两款足球游戏都是在图像和授权上下功夫,至于玩法只是缝缝补补甚至是拆东补西罢了。
回看两款游戏发展历史,过去是实况足球创意领先,玩家口碑好,所以FIFA抄实况足球,后来FIFA赶上来了而实况足球却走起了弯路,所以现在是实况足球在抄袭FIFA,这两三年尤其明显,销量下降口碑崩塌又换了制作人,所以能学FIFA的就都学了,你抽卡ut氪金我也跟着搞mc氪金,虽然剧情模式是我先发明的但没你FIFA搞得好,那我也试着加点儿似是而非的剧情进去糊弄,为了像FIFA连球员数值属性颜色也跟着改了:以前是红色高数值现在是绿色,到了2020为了吸引FIFA玩家改玩实况足球索性连球员操作方式也改了——像FIFA靠拢。可是偏偏在游戏性上不学FIFA,就是要玩家踢的越不爽越好(我科乐美可是有尊严的,脸都换了可是脾气不能改),须知游戏是供人娱乐放松的不是添堵的,球迷看比赛不爽了决定玩游戏爽一下,你偏偏要对着干,不改了这点口碑就好不了。以前实况足球评价高除了创意领先还因为制作者知道它本来是游戏是供人娱乐的,这点做的好自然玩家多。后来FIFA抄成了优等生后并没忘了娱乐至上这个宗旨,虽然这些年也一直在原地打转不思进取,但口碑一直不太崩,反观实况足球一直在“模拟真实足球”这个魔道上死不回头,为了这个执念不顾娱乐性,就是外型把FIFA抄了个遍,不改变制作思路找回以前的成功经验,那还是翻不了身,加上财力又远远不如对方,这未来还是真不好说,只希望哪天科乐美制作人能想通了:既然外表都抄了,索性连游戏性也抄了吧,反正以前的制作思路也是娱乐为主模拟为辅嘛,承认失误才能继续进步嘛。
到此,以上就是小编对于实况20感受的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况20感受的3点解答对大家有用。
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